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VIP-Blog de tousportscatch
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  • Créé le : 21/09/2006 15:06
    Modifié : 10/02/2007 13:29

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    Video et test du mode manager de Smackdown vs raw 2007

    08/10/2006 11:54

    Video et test du mode manager de Smackdown vs raw 2007


    WWE SmackDown contre 2007 le mode cru directeur général indiqué

    Le mode directeur général a fait son début historique dans le WWE en critique acclamé SmackDown de l'année dernière contre 2006 CRU. La réaction de ventilateur au mode était primordialement positif, et avec WWE SmackDown contre 2007 cru, les joueurs peuvent compter voir un hôte de nouveau jeu jouer des additions et des améliorations. Cliquer ici pour voir une vidéo du mode directeur général dans l'action.

    Au titre de l'année dernière, la base pour le mode directeur général était réglée et WWE SmackDown contre 2007 cru continue à construire sur cette base afin d'apporter à des gamers l'expérience de lutte immersive encore.

    Arrangement amélioré
    Dans un effort de simplifier et améliorer le processus d'installer des cartes de match, l'interface d'arrangement a été donnée une révision complète. Un nouveau système d'étiquette a été mis en application, qui tiendra compte du visionnement rapide et facile des titleholders et des compétiteurs courants sur le rôle.

    En outre nouveaux sont les afficheurs détaillés de l'information pour chaque superstar sur le rôle d'exposition, qui contiennent toute les information appropriée concernant programmer un match haut-évalué. Par exemple, les titres se sont actuellement tenus, le moral, date du dernier match de titre, nombre de semaines non utilisées sur une exposition, réservant le statut (si un superstar double-réservé sur une exposition), disque de victoire/perte et le statut de dommages apparaîtra sur l'afficheur de l'information du superstar. La nouvelle interface d'arrangement élimine le problème de l'année dernière de devoir constamment soutenir à la page de rôle au milieu de programmer un match afin de vérifier la stat de superstar.

    Système de rivalité/auteurs améliorés de Storyline
    En plus de l'interface améliorée d'arrangement, de vastes améliorations ont été apportées au système de rivalité. Au titre de l'année dernière, le dénoyautage de deux superstars contre un des autres dans un match a commencé des rivalités. Plus une rivalité longtemps a duré plus qu'il ajouterait vers l'estimation globale de match.

    Le problème avec le système de la rivalité de l'année dernière était que les rivalités ont dû durer un couple des mois avant que les joueurs aient vu n'importe quelle poussée substantielle dans leurs estimations d'exposition. Dans WWE SmackDown contre 2007 cru, nous avons rectifié ceci en permettant à des joueurs de louer des auteurs pour leurs expositions. Chaque auteur fournira à chaque GM trois storylines différents, qui sont alors employés comme catalyseur pour chaque rivalité.

    Il y aura des storylines spécifiques aux divas, aux cruiserweights, aux légendes et aux équipes d'étiquette, ainsi les joueurs pourront utiliser leur rôle entier en les plaçant dans leurs propres storylines spécifiques. Naturellement, la qualité des auteurs changera selon leurs coûts. Un auteur bon marché fournira les storylines bon marché et inintéressants, qui fourniront seulement une légère bosse dans l'évaluation de matchs. Un auteur plus cher fournira le GM les hauts storylines évalués, qui augmenteront de manière significative l'estimation de match des superstars impliqués.

    La valeur de chaque storyline est évaluée sur des cinq tiennent le premier rôle le système de balance, avec un tiennent le premier rôle être la plus basse et cinq tient le premier rôle être les plus hauts. Par le location des auteurs plus chers, les joueurs auront accès à un trove de trésor des storylines contraignants, qui feront obtenir cinq-de tenir le premier rôle les matchs tous qui beaucoup plus facile. Selon le storyline choisi pour la rivalité, jusqu'à quatre superstars peuvent être embrouillés dans une rivalité en même temps.

    En outre nouvelle au système de rivalité est la capacité de placer les durées sur les rivalités. Des longueurs sont déterminées par les Payer-Par-Vues sur le calendrier. Par exemple, en piquant Booker T contre Batista dans un storyline de jalousie, le joueur aura l'option de déterminer sa longueur. Le joueur maintient-il la rivalité pendant neuf semaines pour culminer au jour de jugement, ou le joueur essaye-t-il d'étirer la rivalité dehors pendant 22 semaines pour venir à une tête au claquement d'été ? Ces types de décisions tout seront laissés jusqu'au joueur. Tandis que les rivalités durables auront certainement comme conséquence une montée subite énorme dans les estimations, maintenir les ventilateurs amusés par la rivalité prouvera certainement provocant.

    La vitesse/chaleur Pré-Montre
    Une autre nouvelle addition au mode directeur général cette année est l'inclusion de la vitesse et de la chaleur. Les joueurs qui choisissent de contrôler SmackDown auront l'option de courir une carte de match de vitesse, et des joueurs qui choisissent de contrôler la volonté CRUE ont l'option de courir une carte de match de la chaleur. À la différence de la carte de match de six fentes trouvée sur l'exposition principale, la carte de match sur la vitesse et la chaleur contiendront seulement trois fentes de match.

    Ces pré-montre sera indépendant de l'exposition principale et n'aura aucun effet sur l'estimation globale d'exposition pour SmackDown et CRU. Tandis que pré-montre n'ajouter rien aux estimations de SmackDown et CRU, ils permettront à des joueurs l'occasion d'accumuler le niveau de popularité des superstars sur leurs rôles sans devoir les placer dans des logements pour carte de match sur l'exposition principale, qui compterait autrement très peu vers recevoir une estimation décente de match.

    Par exemple, un joueur crée un superstar original qui, une fois pris dans le mode directeur général, a un niveau de popularité de 50. Plutôt que placer lui/elle sur la carte du match de l'exposition principale, où le superstar offrirait très peu vers gagner un match évalué élevé, le réservant sur secondaire-montrent permettra au superstar d'augmenter son niveau de popularité sans devoir épuiser une carte de match sur l'exposition principale pour faire ainsi. Une fois que les superstars atteignent un niveau de popularité de 70, ils ne seront plus habilités à secondaire-montrent le diplômé de `de concurrence et de volonté' dessus à l'exposition principale. Courir pré-montre sera complètement facultatif et gauche jusqu'à l'utilisateur. Les joueurs devraient regarder comme pré-montre en tant qu'autre outil dans leur développement continu d'un rôle fort et robuste des superstars.

    Puissance 25
    Inspiré par la liste réelle de la puissance 25 en évidence décrite sur le site Web officiel du WWE, le mode directeur général dans WWE SmackDown contre 2007 crus contiendra également sa propre liste de la puissance 25. Semblable à ses contre-parties réelles, la puissance 25 informera des joueurs de qui est chaud et de qui n'est pas en leur monde simulé de WWE. La puissance 25 notera également n'importe quel superstar dans la controverse pour une occasion de projectile de titre.

    Comme avec la puissance réelle 25, le mouvement vers le haut de la liste sera basé sur le nombre de victoires, la qualité de l'opposition et les titres actuellement tenus. À la différence de la liste réelle de la puissance 25, dans WWE SmackDown contre 2007 cru, les joueurs pourront également regarder les 15 superstars principaux de chaque marque respective aussi bien que la liste globale de superstars du principal 25 dans le WWE.

    http://www.thq-games.com/uk/site/thqtvhome.html?sp=Cuk.co.lawton.model.impl.TerritoryMovie%3A211






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